方程:简评笼中窥梦的成就设计

indienova.com/u/asukalin/blogread/29767

必得成就和错过成就在游戏内菜单是按流程次序混合排列的,而不是各自分类摆放的。……试想象,某玩家玩着玩着,解锁了一个必得成就,却发现这个成就和上一个之间空了一格,他会怎么想?……其他的错过成就,都是些不怎么需要大脑/用了大脑帮助也不大、只需要运气或攻略就能获得的“特定条件型”

诺娃速递:遗落文字

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游戏的故事由 Rhianna Pratchett(古墓丽影)撰写,并且透过游戏独有的机制来以一种不寻常的方式来展开……2D 冒险平台动作一个小女孩在 2D 的日记世界里面,使用单词来解决一系列的谜题沉浸式的叙事由著名游戏编剧

寄给明日的希望

indienova.com/steam/game/1033650

事由共通线和2条个人线组成,合力构架了这个校园与社会交接并存的背景,讲述主角在寻找爱情的同时走出迷惘……故事由共通线和2条个人线组成,合力构架了这个校园与社会交接并存的背景

尼科波尔:不朽者之秘(Nikopol: Secrets of the Immortals)

indienova.com/steam/game/11370

事由著名图像小说家和电影人恩基·比拉执笔, 游戏制作组由冒险游戏史上的传奇人物, 比诺伊特·索卡尔发起

cycle:《浮星》开发日志 -- 剧情与事件系统

indienova.com/u/cycle/blogread/34148

浮星的故事由单元剧情构成, 玩家在恒星系内触发剧情, 完成剧情, 再前往下一个恒星系.

女巫与六便士(The Sibyl and Sixpence)

indienova.com/game/the-sibyl-and-sixpence

事由2个周目,4条线索相互重叠而成,线索之间相互独立,又有所联系。讲述了女巫与王子的爱情故事

神兽 Mk.II(Godbeast Mk.II)

indienova.com/game/godbeast-mk-dot-ii

Godbeast Mk.II 的故事由被流放的公主 Ysengrime 和她的狼开始,在这个时尚的钢笔画动作游戏中进行血腥的复仇之战

非常调查局:异兽(Extraordinary: Monster)

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Karena 跟着线索来到了已废弃的阿尔贝托实验室,而该案件竟然引出了一种诱发整个事件的诡异晶块——ENP 故事由

魔鬼机蛋人(Diabotical)

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一箭必杀(Wee-Bow Instagib)"一箭必杀"是 5V5 游戏模式。……此模式中使用弩箭或近战攻击对手一击毙命。……和 2V2 竞技场是一种在小型战场内进行的轮次模式比赛

雪雪雪利:Hello,Indienova!

indienova.com/u/bearxueli/blogread/30234

其实是搜索“不会画画怎么做游戏”搜到一篇日志过来的。……哈哈哈,其实我知道怎么办,我也搜过无数次了,还是时常忍不住去搜,因为恨自己不会画画,但就是没去学。……我去CSDN才发现,原来程序员那么爱写日志,哈哈哈哈哈,毕竟代码只能写的是吧~也许我们踏上做游戏这条路的方式不尽相同

版本:Early Access


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